Furahia michezo ya kampuni

Wakati mwingine sisi sote tunataka kusahau matatizo yote yenye nguvu na angalau kwa muda kuwa watoto wasio na wasiwasi. Jaribu katika "Mafia" na kicheko kwenye uongo wa kweli. Na kwa nini si hivyo sawa? Jioni iliyotumiwa katika kampuni ya marafiki bora ni tukio bora la kupiga mbio katika utoto tena! Je, hii inaweza kufanywaje? Bila shaka, kucheza!


"Maelezo kumi na mbili"

Mahitaji: kabisa chumba chochote na mawazo tajiri.

Hii ni tofauti juu ya kichwa "jitihada" - mchezo-brodilka, kwa mujibu wa wachezaji ambao huenda kutoka hatua hadi hatua pamoja na kazi zinazounganishwa na hali ya kawaida: wanatafuta bibi arusi au ufunguo wa ghorofa na fedha. Katika toleo la nyumbani, vipande 12 vya karatasi vinachukuliwa, ambapo ni muhimu kuandika eneo la pili. Kama mchezo unavyoendelea, unahitaji kutatua puzzles ambazo unaweza kuja na. Unaweza kujificha chochote. Mshindi atakuwa ndiye aliyevaa!

"Mafia halala"

Mahitaji: chumba giza na viti vingi.

Zote za kura. Alichaguliwa Kamishna mmoja Cattani, paramafiosi na wakazi wenye heshima wa mji, ambao wengi wao. Kamishna hajui nani wa wachezaji ni nani. Kisha yeye huingia kwenye chumba na anajaribu nadhani ambaye mafia ni nani. Ikiwa alisema kwa usahihi, basi Mafia moja inakuwa chini. Alicheza kabla ya ushindi wa Mafiosi wote.

"Daktari wa Saikolojia wa Marekani"

Mahitaji: karatasi, kalamu na kampuni ya watu 5-8.

Mwezeshaji anauliza wale waliokuwepo kuelezea kile kinachohusiana na, kwa mfano, misitu, ziwa, mbwa na paka. Bora kwa undani, sentensi ya kuvutia. Baada ya hapo, unahitaji kusoma majibu na maagizo ya mwandishi.

Mchezo huu unafaa tu kwa kampuni ya kirafiki ya kirafiki.

"Faksi iliyopigwa"

Mahitaji: kuchora na kampuni ya mashoga.

Wachezaji wanapaswa kushiriki kwenye timu na kuwa moja kwa moja. Kila mmoja hupewa penseli na kipande cha karatasi. Mchezaji wa mwisho katika mfululizo anaonyeshwa picha, na mchezaji lazima, akiweka jani kwenye jirani ya jirani na kurejesha picha hii na kadhalika. Timu ambayo kuchora mwisho ni sawa na ya awali itashinda.

"Barua moja yenye furaha"

Mahitaji: vifaa vya kuandika.

Wakati umewekwa kwa washiriki wa mchezo wa kuandika hadithi ndogo ndogo, maneno yote ambayo yanapaswa kuanza na barua moja, kwa mfano "P": "Nitajaribu kuoka bandi, pies", Petrenko Pavlova alidhani baada ya kuamka. Jaribio lilionekana nzuri. Pies yaligeuka vizuri sana. Msaidizi alikwenda kwa reali ya karali aliyekuwa mzee wa Prizhersky. "Nzuri sana!" Alilazimishwa rafiki. Kwa njia, usihukumu matokeo halisi ya mchezo, kwa sababu baadhi ya watu wanaona iwe rahisi kufanya chochote, nezhelinapisat maandishi madogo, yanayohusiana na mantiki.

"Muhuri huo utapiga kelele, halafu ..."

Mahitaji: wageni wanaotaka kuwa wanyama: mbu, tembo, kaa, mbwa, nguruwe, - ya uchaguzi wao.

Maana ya mchezo ni hii: wazi wazi mnyama wako, na mnyama wa zatemgogdat wa mshiriki mwingine. Yeye tena anaonyesha mnyama wake, na zatemgogadyvaet mnyama wa tatu. Kila kitu kinapaswa kufanyika haraka na bila makosa. Kiotishaetsya - inatupa fantom. Wakati kuna wapiganaji wawili tu walioachwa katika mwisho wa mchezo, vikwazo vinatolewa kati yao.

Mchezo huu ni mzuri kwa kampuni ya watoto wazima wa watoto wazima au kampuni ya wanafunzi.

"Barua za Furaha"

Mahitaji: kalamu na karatasi. Katika toleo lenye ngumu: gundi la makanisa, mkasi na idadi kubwa ya magazeti ya matangazo.

Katika kilele cha karatasi, tunaandika swali, kwa mfano, "Macho yako ni nini?". Tunapiga karatasi ili maandiko ya swali yenyewe hayaonekani, tunaandika kwenye bend swali fupi (katika kesi hii - "nini?"). Imehamishwa kwa mchezaji mwingine. Anajibu swali hili na anaandika mwenyewe. Zagibatelist, kusaini swali fupi, na kutoa barua kwa mchezaji mwingine. Na kadhalika mpaka karatasi itatoka. Baada ya hapo, jani huhitaji kufunguliwa. Kuna toleo la kusisimua zaidi: kwa kujibu swali katika mfululizo wa matangazo ya gazeti, ni muhimu kupata maneno ambayo yanafaa kwa maana, kukatwa na kuchapishwa.

Mchezo huu ni mkubwa kwa ajili ya chama ambapo wageni hawajui vizuri sana. Kicheko, kama sheria, huleta kikamilifu.

"Hi, Schumacher!"

Mahitaji: itakuwa bora kama mchezo unachezwa kwenye moto wa asili.

Wachezaji wote wameketi karibu na moto. Kiini cha mchezo ni kuwa racer bora ya Mfumo One. Ni muhimu kukariri maagizo mawili tu "Vroom-m" (mashine ya sauti ambayo inafuta), "Na-na-na" (sauti ya mabaki inayofanana na squeak). Kuanza gari katika mduara, sema saa, basi battler lazima aende kwa jirani yake upande wa kushoto na kusema "Vroom-m." Au tumia kwa "kutumwa", akisema "E-na-na." Kisha "kutumwa" inalazimika kwenda upande wa kulia. Isigra hutoka yule anayeifungua mashine isiyo sahihi. "Kupitiwa" ni ya kutosha, unaweza kuingia kikomo cha muda kwa jibu. Madereva ya mwisho 2-3 huitwa Schumacher.

"Vyama vyema vya zamani"

Mahitaji: hakuna kitu kinachohitajika.

Wachezaji wote wanapaswa kukaa kwenye mduara. Na mtu masikioni mwa jirani yake anasema neno, yeye pia haipaswi kupoteza muda wa kumwambia mchezaji mwingine, chama cha pili - cha tatu na chache hakitarudi kwa mwandishi mwenyewe. Ikiwa kutoka kwa "mpira" wa kawaida unapata "parallelepiped" - fikiria kwamba mchezo ulifanikiwa.

Mamba au Charades

Mahitaji: idadi isiyo ya kawaida ya marafiki. Wanacheza kutoka tano, lakini wanaweza kuchezwa na mchezo. Watu wengi, msamaha.

Unahitaji kupasuliwa kwenye timu. Timu ya kwanza inapaswa kuja na aina fulani ya neno wajanja, kwa mfano, "kuchanganyikiwa" au "mwenendo". Kisha sema neno hili kwa wachezaji mmoja au wawili kutoka kwa timu ya kinyume. Kazi yao, sio kutumia sauti, ni mimics tu na maonyesho ya uso ili kuwakilisha neno la ajabu ili timu yake ya asili ikafikiri. Kwa urahisi zaidi, neno linaweza kugawanywa katika silaha na kuonyeshwa kwa njia tofauti au kwa wakati mmoja: moja atasema "mwenendo", mwingine - mbwa wa kuzaliwa kwa wawindaji. Baada ya mazoezi fulani, mchezo unaweza kuwa ngumu na kufanywa zaidi ya kuvutia, tayari kutumia si maneno, lakini hata misemo nzima. Sio lazima nadhani maneno mkali, ambayo ni vigumu sana kuonyesha na nadhani.

"Ziara ya siri"

Mahitaji: ishara zinaonyesha maeneo ya umma: "Cafe", "Toilet", "Militia", "Theater", "Chuo Kikuu", "Metro", "Hospitali", "Mboga ya Mboga", "Banya". Kwa neno, ni washiriki wangapi katika mchezo, meza nyingi.

Mchezo ni rahisi sana. Mwenyeji, aliye pekee aliyeona kote kote, anaita mojawapo ya wachezaji na kumalika kukaa kwenye kiti kinakabiliwa na wengine, kumwita ishara kwa mahali pale, mtu aliyeketi haoni, watazamaji tu wanaona. Na anaanza kumwuliza maswali "Unaenda mara ngapi?", "Unaona mara ngapi?", "Unakwenda kwa nani kwa nani?" Na "Kwa nini unatoka huko?", "Unakutana na nani huko?", "Unakwenda huko kwa muda gani?" ? ». Kwa maneno mengine, wao ni maswali ya kuongoza yote, ili mchezaji anaweza nadhani nafasi iliyoonyeshwa kwenye sahani. Yule ambaye alidhani sahani anakuwa mshindi.

«Flirt»

Mahitaji: hakuna kitu kinachohitajika.

Wachezaji wamegawanywa katika jozi (kijana-msichana). Wasichana kwa wanaume wamesimama kinyume, wasema pongezi nzuri au kinyume chake. Mshindi ni tapara, ambaye pongezi zake zilikuwa zenye rangi zaidi na za asili.