Michezo na furaha kwa kuzaliwa kwa mtoto

Kuzaliwa ni likizo ambayo watoto wote wanasubiri. Kila mtoto anataka siku hii kujazwa na furaha na furaha na kukumbukwa kwa muda mrefu. Ni kazi hii inakabiliwa na wazazi. Ikiwa hujui nini cha kuja na siku hii nzuri, kukupa vidokezo vya jinsi ya kuandaa michezo na burudani kwa kuzaliwa kwa mtoto.

Katika hali yoyote, kujiandaa kwa likizo hiyo lazima iwe na ushiriki wa mwanzilishi wa sherehe. Unaweza kuanza na kutengeneza mandhari ya likizo, kwa mfano, wahusika kutoka katuni za Disney. Mandhari ya cartoon favorite au movie kwa siku ya kuzaliwa mtoto ni nzuri.

Ambayo michezo ya kuchagua

Mtoto mwenyewe lazima ague michezo ya kuzaliwa kwake. Kuna aina ya michezo ambayo itaifanya likizo ya kujifurahisha na haiwezekani, lakini kuna, ambayo inaweza kuua yoyote ya kujifurahisha. Kwa lazima hii kufafanua kama mtoto wako anapenda michezo iliyopendekezwa, kwa sababu anajua vizuri zaidi ambayo inaweza kuwa na furaha kwa marafiki zake. Ikiwa michezo haipendi, basi tu uifute kwenye orodha. Katika sikukuu hiyo, unaweza kutumia matumizi ya toys.

Tazama watoto. Ikiwa mchezo haupendekiki au siofuu, kisha uache kucheza na kwenda kwenye mchezo mwingine kwenye orodha. Hivyo hisia za watoto hazitakuwa na wakati wa kuharibu.

Kuwa tayari. Michezo zote lazima ziwe tayari kwa ajili ya likizo. Hakikisha unajua jinsi ya kucheza hii au mchezo huo.

Hatupaswi kuwa waliopotea. Kila mtu anapaswa kufurahia sikukuu. Je! Mpango wako unajumuisha kwamba kila mshiriki katika sherehe anapaswa kwenda nyumbani kwa tabasamu? Kisha dhana kama vile mtu mwenye shida haipaswi kuwa na nafasi kwenye likizo. Ikiwa kwa namna fulani umtia moyo mshindi, basi washiriki wengine wanapaswa kutoa tuzo ndogo pia, kwa mfano, kwa pipi. Na mwishoni mwa likizo, daima kumpa kila mgeni mfuko wa pipi.

Orodha ya michezo maarufu na burudani kwa watoto siku za kuzaliwa

Pata mpira. Watoto wanaohusika katika mchezo huu, huwa katika mviringo na hufikiriwa. Mchezaji ambaye idadi yake ni upeo huenda katikati ya duru na mpira hupewa, anakuwa mongozi. Kutupa mpira, mtayarishaji huita namba, na mshiriki na namba hii anapaswa kuigopa mpira. Ikiwa mshiriki ameipata mpira, basi mwasilishaji hurudia utaratibu huu na namba tofauti na mshiriki, lakini kama mpira hauhusiki, basi mchezaji ambaye hajaweza kukamata mpira anaongoza.

Pata katika lengo. Kila mshiriki anapewa mpira mmoja. Picha iliyo na alama na kituo kilichoteuliwa iko kwenye moja ya kuta za chumba. Vifungo au sindano ndogo zinakamatwa kwenye bango kwenye upande wa nyuma. Mstari una alama ambayo washiriki wa mchezo wanapaswa kufikia lengo. Watoto hupiga mipira, na, bila kuunganisha mpira, jaribu kupiga lengo. Karibu karibu na lengo, zaidi mchezaji anapata pointi. Kwa furaha hii kwenye siku ya kuzaliwa ya mtoto wako, inashauriwa kushiriki kwenye timu, na uamua kwa kila timu mpira wake wa rangi.

"Mimi ni nani?" Watoto wanapokutembelea, washikamishe nyuma yako na picha ya mnyama au kitu na uulize maswali ambayo unaweza tu kujibu "ndiyo" au "hapana" ili kujua nani sawa ni inayotolewa kwenye picha. Pendekeza kuuliza swali la kwanza "Je! Mimi ni mnyama au kitu?" Wakati sherehe ikimalizika, jenga watoto kwa safu na uwaulize kile ambacho bado kina rangi kwenye migongo yao. Tofauti za picha katika michoro zinaweza kuwa farasi, ng'ombe, bata, treni, nk.

«Matunda kikapu». Hesabu wangapi wachezaji watakuwa, na kuweka katikati ya chumba namba ya viti, chini ya idadi ya watoto. Mmoja wa washiriki huwa katikati na anawaambia wengine "Ninakushukuru kwa ..." (kwa mfano, kwa soksi nyeupe), na watoto wenye soksi nyeupe wanapaswa kubadilishana nafasi kati yao wenyewe. Wale ambao hawakuketi, wanatoka nje ya mchezo, na wa mwisho ambaye aliweza kupata mwenyekiti huru, anasimama katikati na anasema zaidi "Ninafurahi kwa ...". Kwa kupungua kwa washiriki, idadi ya viti pia hupungua.

"Kufungia". Weka muziki, chini ambayo watoto wote wataenda. Na kisha unahitaji kufungia katika nafasi ambayo walikuwa wakati wa kuacha sauti ya muziki. Mshiriki yeyote ambaye ataendelea kucheza baada ya muziki kumesimama au, ikiwa hajaweza kukaa katika msimamo huo, ni nje ya mchezo. Mtu wa mwisho ambaye hakuacha mafanikio ya mchezo.

"Fikiria kiasi gani?" Ongeza jar au sahani nyingine na pipi, mipira, au vitu vingine vidogo kwenye chumba, na uwaombe watoto nadhani vitu vingi vingi ndani ya sufuria. Mshindi ni yule ambaye anadhani namba au anaita namba iliyo karibu zaidi na idadi ya vitu katika chombo.

Katika vyama vya watoto wakati wa kuzaliwa kwa mtoto wako kuna lazima iwe na michezo. Ikiwa programu, pamoja na chakula cha ladha na shughuli nyingine za burudani, itajumuisha michezo inayohusisha watoto wenyewe, marafiki wa mtoto wako atakuwa na furaha zaidi na likizo itafanikiwa. Watoto ni rahisi kutosha kushangilia, na, wakati huo huo, huna haja ya uwekezaji mkubwa wa kifedha kuandaa michezo na burudani. Kweli, huna haja ya kuwekeza fedha wakati wote!