Wazazi wengine wana maoni kwamba michezo kwa wavulana na wasichana ni tofauti sana. Ikiwa mchezo unahusishwa na kujificha na maandishi, basi taarifa hiyo ni kweli, lakini katika hali nyingine, tofauti ni vigumu kupata. Kwa hiyo , michezo ya kuzaliwa kwa wasichana inaweza kuwa yoyote, jambo kuu ambalo wageni wadogo walifurahi.
Michezo kwa wasichana
Kuvaa mavazi. Ikiwa kila kitu kinafanyika kwa usahihi, kisha kuvaa nguo tofauti itakuwa somo la kusisimua kwa wasichana kwenye siku ya kuzaliwa. Ikiwa utaelezea mtindo fulani jioni, unaweza kuhakikisha kuwa wasichana wamevaa kwa mujibu wa mtindo huu, unaweza kuwaacha wasichana kuzalisha vipande kutoka kwenye filamu mbalimbali. Suti zaidi zinaonyeshwa, chama kinachovutia zaidi kitawa na furaha zaidi. Ikiwa wasichana wa kijana wanakusanyika, wanaweza kutaka kufanya maamuzi pia.
Kucheza kwenye mawazo. Ni muhimu kuandaa vyakula mbalimbali kabla: sausage, mboga, jibini, matunda, mayai (kuchemsha), sausages, pilipili, mbaazi, wiki, nk. Katika tofauti hii yote, unaweza kufanya kitu chochote na watoto - kila kitu ni mdogo tu kwa mawazo ya watoto: mamba itatoka kwa tango; sausage na mechi zitasaidia kuonekana dachshund funny, nk Watoto, isipokuwa kuwa watafurahia kufanya ufundi tofauti, basi watakula na furaha isiyo ya chini, na watakaoishi watakuwa na uwezo wa kuchukua dessert.
Endelea maneno. Mmoja wa washiriki lazima awe mtangazaji. Anaandika sentensi ya kwanza, lakini washiriki wengine wanapaswa kuona tu neno la mwisho. Mshiriki mwingine, kulingana na neno la mwisho, anapaswa kuendelea na maandiko. Baada ya kukamilika, maandishi yote inasomewa na kama sheria, hii inasababisha dhoruba ya kicheko.
Picha ya mvulana wa kuzaliwa. Katika karatasi, vipande viwili vinapaswa kufanywa kwa mikono. Kila mshiriki anachukua karatasi yake na, akiweka mikono yake katika mipaka, anatoa picha ya mwanzilishi wa sherehe, bila kuangalia. Ambayo picha hiyo inaonekana kuwa ya kuaminika au yenye mafanikio, inachukuliwa kuwa mshindi.
Jaza kioo. Ushiriki unakubaliwa na watu wawili. Kwa viti viwili ni muhimu kuweka bakuli kwa maji na vijiko viwili. Kwa mbali, viti viwili vingine vinapaswa kuwekwa kwenye glasi tupu (moja katika kila mwenyekiti) zitasimama. Mshindi ni yule atakayejaza glasi tupu bila ya kwanza.
Kucheza na vijiko. Mbili katika meno hutoa kijiko na viazi au machungwa. Kazi ya kila mchezaji ni kushuka viazi au machungwa ya mpinzani na kijiko, bila kuacha (mikono ya washiriki imefungwa nyuma).
Punga zawadi. Wote wamegawanywa katika timu mbili, kutoka kwa kila washiriki wawili. Mbili kutoka kila timu wanaunganishwa (mkono mmoja), na mikono iliyobaki ya bure itakuwa na kuifunga mfuko: unahitaji kumfunga Ribbon na kumfunga upinde. Washirika ambao watashughulika kwa kasi watapata uhakika kwa timu.
Tofauti ya "simu iliyoharibiwa". Mchezo huu ni chaguo inayojulikana na maarufu kati ya watoto wa mchezo "simu iliyoharibiwa." Kanuni ya mchezo ni kwamba wachezaji wa kila timu huwa nyuma ya kichwa kwa kila mmoja. Ni muhimu kwamba kila timu ina angalau watu wanne. Kabla ya washiriki wa kwanza kuweka karatasi tupu na kalamu. Baada ya hapo, mtangazaji huja kwa wachezaji wa mwisho katika nguzo kwa upande wake na anawaonyesha picha iliyoandaliwa kabla. Lengo la kila moja ya hizi mbili ni kuteka picha nyuma ya picha ambayo mtangazaji alionyesha. Yule ambaye anachora nyuma yake anapaswa kuelewa kile alichochochewa nyuma yake na, akifahamu anapaswa kujaribu kupiga rangi nyuma ya mshiriki amesimama mbele. Hii inaendelea mpaka mchezaji wa kwanza katika safu - anapaswa kuteka toleo la mwisho kwenye karatasi. Mshindi ni timu ambayo kuchora kwenye karatasi itakuwa angalau kutoka mbali inafanana na asili.
Mamba. Washiriki wote wanapaswa kugawanywa katika timu 2. Timu ya kwanza inapaswa kuja na neno, na kisha kuuambia mmoja wa washiriki kutoka kwa timu ya pili. Kazi ya mchezaji aliyechaguliwa ni kuonyesha neno, lakini hawezi kufanya sauti, anapaswa kuelezea mimicry, ishara, plastiki. Kazi ya timu ni nadhani neno lililofichwa. Baada ya timu imebadilishwa neno hilo, majukumu yamebadilika na lazima afikiri neno.