Madagascar 2

The superstars ya New York Zoo, wapendwa wa watazamaji: simba Alex, hysterical punda Marty, kiburi glamorous Gloria na twiga hypochondriac Melman, pamoja na penguins, lemurs na chimpanzees ni nyuma na sisi !!!

Katika uendelezaji wa muda mrefu wa comedy favorite animated ya wakati wote, nne nzuri sana katika pwani ya kushoto kisiwa.

Njia pekee ya nje ya hali hii ni kuamini penguins wazimu ambao wanatunza ukarabati wa ndege iliyovunjwa. Lakini penguins haitakuwa penguins kama walifanya bila mshangao. Kuondoa tu, kampuni yote yenye uaminifu inafanya kazi katika mioyo ya Afrika ya savanna.

Sasa nyota za biashara ya show zinahitaji kukutana na jamaa za pori. Leo hukutana na familia, Gloria - upendo, na wengine? Angalia mwenyewe! Tu kuwa makini, penguins ni karibu!

Ikiwa katika filamu ya kwanza kitendo kinafanyika Madagascar, kisha ili kurejesha hali ya pekee ya mandhari ya Afrika, wachuuzi wa filamu walienda huko ili kupata maoni kutoka vyanzo vya awali. Kuangalia mimea ya ajabu, ambayo, kwa bahati, kuna vitengo zaidi ya 14 000, wanyama na ndege, na hata kushuka kwa kiasi fulani katika jangwa, tunaamini kweli kwamba kazi imefanywa bila impeccably.

Wahusikaji pia walipaswa kufanya kazi kwa kuonekana kwa wanyama wa kipenzi. Ili kuimarisha mane mrefu, wasanii huboresha mfumo wa wigs kutoka Shreka-2. Kitu ngumu zaidi ni kufanya mane ya Alex. Alihamia kwa nguvu - moja kwa moja, akijibu kwa harakati za kichwa na mwili. Wahuishaji walitumia kwa manually. Mfumo huu umeruhusu mane kuingiliana na jiometri tata (kwa mfano, wakati tabia inashikilia paw au mkono juu ya mane ya Alex).

Timu ya wataalam kutoka DreamWorks Uhuishaji na PDI / DreamWorks, iliyoongozwa na waandikaji wa script na waandishi wa filamu Tom McGrath na Eric Darnell, imeweza kuhakikisha kuwa uhuishaji wa kompyuta unaonekana katika roho ya mazoezi ya kuchora mkono kwa Chuck Jones na Tex Avery.

"Sisi tuliongozwa na mifano bora ya uhuishaji wa kikabila, kuanzia na thelathini na thelathini ya karne iliyopita, wakati athari ya comic ilipatikana kwa kiasi kikubwa kutokana na harakati na uhuishaji wa wahusika," anaelezea McGrath. - Na tulijua kwamba filamu hii inapaswa kuwa comedy ya aina hii. Inapaswa kuwa tu farce. "

"Ikiwa" wa kwanza "Madagascar" alikuwa akizungumzia juu ya nani wahusika na nini wanamaanisha, kwa pili, nne inaonyesha hali ambayo sisi mara nyingi tunajikuta. Maswali ya migogoro ya vizazi, utambulisho wa kibinafsi, kutafuta upendo, hautaacha mtu yeyote asiyejali. Tuna hakika kwamba cartoon ya pili ilibadilishwa vizuri zaidi na funnier. "

"Wahusika wetu ni stylized sana na si msingi ukweli, hivyo tulikuwa na uhuru kamili wa hatua kwa upande wa harakati zao na kuonekana," Darnell anaongeza. - Wao ni, kama ilivyo, mbili-dimensional katika dhana, lakini hufanyika katika fomu tatu-dimensional kwenye kompyuta. Hii ni cartoon halisi. "

Mzalishaji Mireille Soraya anakubaliana naye: "filamu hii ni zaidi ya filamu ya jadi ya cartoon kuliko chochote tulichokifanya hapo awali. Tulitumia kubuni hii kwa ajili ya kujenga wahusika, na kwa muundo wote wa filamu iliyovuliwa. "

Mtindo wa cartoon wa Madagascar unaruhusu wasanii wa kampuni ya PDI / DreamWorks kuwapa wahusika tabia ya mtindo, inayoitwa "flattening and stretching" - kipengele muhimu cha michoro ya kuchora ya kale, wakati tabia chini ya uharibifu wa penseli ya msanii, na kisha inachukua sura ya awali. Penseli ni rahisi kufanya, kwenye kompyuta - vigumu sana.

Jeffrey Katzenberg, Mkurugenzi Mtendaji wa DreamWorks Uhuishaji SKG, anasema hivi: "Teknolojia ya uhuishaji wa kompyuta inaendelea kukua, na hatua hizi mpya huwahimiza waandikaji wa script katika kupasuka kwa mawazo mapya. Hatukuajiri 200 "wanasayansi wa wazimu" ambao wanajaribu kuja na kila aina ya vitu ambavyo hazijawahi kutokea, ili tujue jinsi ya kuitumia. Kabla kinyume. Tunapata script, kwa utekelezaji ambao tunahitaji mbinu nyingi na teknolojia maalum ... basi kuna wasayansi wa mambo 200 na kujiunga na vita, - anaseka. "Lakini hatua, baada ya yote, ni kusema hadithi nzuri."