Mashindano kwa ushirika katika asili

Mashindano ya asili ya ushirika katika majira ya joto

Michezo ya ushindani na mashindano yanajumuishwa katika mpango wa lazima wa likizo yoyote ya kampuni. Kutoka asubuhi hadi usiku, wakitumia siku katika ofisi ya kujishughulisha, wafanyakazi huanza kupata kuchochewa na uchunguzi wa hali hiyo. Lakini kiongozi mwenye uwezo anaweza daima kutafuta njia kwa kupanga shirika katika asili. Hii itasaidia wenzake kupumzika, kuondoa mvutano usiohitajika, na wakati huo huo tune katika hali nzuri ya kufanya kazi. Wakati wa ziara za ushirika, wafanyakazi wanaanza kuzungumza kwa karibu zaidi kati yao, na fursa ya kuzungumza juu ya mada yaliyotokana na kazi, kuelewa vizuri wale ambao unafanya kazi kwa pamoja. Njia hii inaunganisha pamoja na inaimarisha roho ya ushirika.


Mara nyingi shirika la ushirika linawapa wataalamu, lakini inawezekana kufanya hivyo kwa wenyewe. Ili kutambua wazo hili, itakuwa muhimu kutatua maswali mengi: chagua mahali ambapo kampuni itapitia, kupata hesabu muhimu, kununua vinywaji na chakula, utayarishe ushirika wa muziki. Lakini, pengine, jambo muhimu zaidi ni kuja na kufanya mashindano ya kusisimua, michezo, mashindano na maswali. Tunatoa tofauti za mashindano kwa ushirika kwa asili.

Mashindano ya ushirika katika asili
"Maji ya Sprint"
Mashindano haya inafaa kabisa kwa kampuni ya kutoka nje, ikiwa inafanyika kwenye pwani la mwili wa maji ya wazi.

Ushindani huo una hatua kadhaa. Chagua washiriki watatu ambao wanakimbia, wakishindana kati yao wenyewe, mguu wa maji. Katika hatua ya pili, watu hawa hao tayari wanaendesha magoti yao ndani ya maji. Kisha kwa kiuno, na mwishoni mwa sprint hupita kupitia kifua ndani ya maji (huwezi kuogelea kwa wakati huu - tu kukimbia). Mshindi anaamua kwa kiwango kidogo cha muda kilichotumiwa katika hatua zote.

Mchezo "Chakula-inedible"
Mchezo huu kutoka utoto wetu ni kufaa kabisa kwa likizo ya kampuni.

Mwenyeji huwa kabla ya kuzunguka au kwenye mzunguko na wachezaji. Yeye hupiga mpira huo kwa wachezaji na, wakati huo huo, anapiga kelele majina ya vitu, kama hii ni bidhaa ya chakula, basi mchezaji aliyepigwa kwenye mpira lazima aipate, ikiwa sio chakula, kisha kuifanya tena. Ikiwa mchezaji anafanya kosa, lazima afanye hatua iliyotangazwa kabla (kuimba, ngoma). Mshindi ndiye anayefanya makosa kidogo.

Ushindani "Msalaba bahari"
Kwa mashindano haya, mshiriki huyo lazima agawanywe katika timu mbili. Kabla yao eneo limefunguliwa karibu mita 3-4 urefu na 2-3 kwa upana - hii ni "mwamba". Kila timu inapata duru mbili za makaratasi (hivyo kwamba miguu yote inafaa katika mipaka yake). Washiriki vinginevyo kwa msaada wa miduara hii wanapaswa kwenda "kuvuka", wakiwahamisha kutoka sehemu kwa mahali na kuwatumia kama "hummocks". Baada ya mshiriki wa kwanza kuvuka shamba zima, kiongozi huhamisha "matuta" kwa mchezaji mwingine wa timu. Timu ambayo inashinda mvua itakuwa mshindi.

Mashindano "Kusanya mvua"
Watu wawili au watatu wanashiriki katika ushindani. Kiongozi huinuka katikati na kuinyunyiza maji kutoka chupa, "mvua", kwa njia tofauti zinazozunguka kwake. Wachezaji mikononi mwa mikono wanafunga glasi za plastiki na wanajaribu kukamata matone ya "mvua". Mshiriki ambaye ana maji zaidi katika kikombe atashinda.

Mashindano "Viazi"
Ili kufanya ushindani huu, washiriki wamegawanywa katika timu za watu 5-6 kila mmoja. Vikundi vinasimama mbele ya mstari uliotajwa. Mita machache kutoka kwenye mstari huu, ndoo tupu haina kuwekwa kinyume na kila timu. Na karibu na mstari uongo vyombo na viazi. Washiriki wa kila timu hupoteza viazi ndani ya ndoo. Mshindi ni timu ambayo imepiga "shell" zaidi kwenye lengo.

Relays
Kwa likizo ya ushirika, jamii mbalimbali za relay zinafaa kabisa kama mashindano, ambapo washiriki wa timu za kasi wanapaswa kukimbia (kuruka, kutambaa) umbali fulani na kurudi nyuma.

Tofauti ya mbio ya relay:
  1. "Poprygunchi" . Wapinzani lazima wanaruka kwenye mguu mmoja kwenye chapisho na kurudi kwa njia ile ile. Ili kufanya kazi iwe ngumu zaidi, unaweza kushikilia ushindani kwenye mteremko mwembamba, ambapo kesi washiriki wataruka huko - kwenye kilima, na nyuma - kutoka kilima.
  2. "Skiers" ("Scuba various") . Washiriki huvaa skis na kuchukua vijiti (au kuweka vikwazo na masks ya kuogelea) na kukimbia kwenye alama ya kuangalia. Huko wanasubiri kombeo na "msingi", kwa msaada ambao wanapaswa kupasuka puto kunyongwa kwa mbali. Ikiwa mchezaji anapotea, basi lazima aendeshe mpira na kupasuka na meno yake.
  3. "Mshumaa" . Kila timu inapata taa, ambayo huangaza kabla ya kuanza kwa mbio. Washiriki wanapaswa kukimbia kutoka kwa mishumaa iliyoainishwa kwenye bar, wakimbie na kurudi kwenye timu, wakipa mshumaa kwa mshiriki mwingine. Ikiwa, wakati wa mashindano ya upelelezi, mtu ana taa ya kwenda nje, basi lazima arudi kwenye timu, apate moto na kukimbia tena. Timu hiyo itashinda, wa kwanza aliyemaliza batoni.
Mashindano "Miguu mitatu"
Wachezaji wamegawanyika katika jozi. Washiriki kutoka kila jozi wamefungwa kwenye mguu wa kulia wa moja kwa mguu wa kushoto wa mwingine. Hivyo, jozi juu ya "miguu mitatu" lazima kupita umbali fulani. Mafanikio ya jozi ya kasi yaliyo haraka zaidi.

Mashindano "Rudi nyuma"
Pia huchaguliwa jozi kadhaa za washiriki ambao husimama kwa miguu yao na kuunganisha mikono. Kwa amri ya wachezaji lazima kwenda kwenye alama na kurudi nyuma. Katika kesi hiyo, mtu haipaswi kuacha nyuma ya mgenzi. Sio kila mtu anaweza kukabiliana na kazi hii mara moja, licha ya urahisi wake. Mchezaji mmoja anahitaji kuvuta kwa mwingine, na pili kurudi nyuma, huku akifananisha hatua.

Mashindano ya asili ya ushirika katika majira ya joto
Ushindani "Hushughulikia ustadi"
Inafanyika miongoni mwa nusu ya kiume ya pamoja. Washiriki hupewa fimbo za mbao, ambazo mwisho wake hupigwa kwa mapema na rangi nyekundu. Pia, kila mtu hupewa kipande cha sandpaper. Kwa msaada wake, washiriki lazima wafuta rangi ya fimbo. Mtu wa kwanza ambaye alikamilisha kazi hiyo alitangaza kuwa mshindi.

Mashindano "Mzigo wako"
Washiriki wamegawanywa katika jozi: msichana + msichana. Mwanamume anaweka msichana nyuma yake, katika mkono wa msichana kioo kilichojazwa kwenye brim na maji. Kazi ya wachezaji kukimbia kutoka "mzigo" kwenye alama ya kuangalia na kurudi nyuma, wakipiga kama maji kidogo iwezekanavyo.

Mashindano "Nadhani"
Mjumbe huyo anamwita mshiriki katika sikio la tabia maarufu (mwigizaji, mwimbaji, mwanasiasa, mchezaji wa michezo, shujaa wa filamu / kitabu), na lazima atumie ishara yake ili kuionyesha. Wengine wote wanadhani. Anajitambulisha mwenyewe mahali pa kuonyesha.

Mashindano "Vita ya Mipira"
Kila mshiriki anapewa puto iliyoingizwa, kifungo cha makaratasi na bakuli la plastiki. Mpira unaunganishwa na ukanda wa kila mchezaji. Baada ya hayo, wote wanakwenda eneo lenye mdogo (ukubwa wa tovuti hutegemea idadi ya watu wanaohusika katika mchezo). Kazi ya kila mchezaji ni kupiga mipira ya washiriki wengine, huku wakijaribu kulinda mpira wao, kuilinda na sahani. Wachezaji ambao mipira yamepasuka. Mshindi ndiye aliyeweka mpira wake kamili.

Mashindano "Mipaka ya Maji"
Watu wawili wameshikilia kamba (mita 2-3 kwa muda mrefu) mikononi mwa mwisho. Washiriki wa mashindano hutumia njia kamba, ambayo huanza kutembea hewa na kufanya kadhaa kuruka kwa njia hiyo. Wakati huo huo, mshiriki huyo ana kioo cha maji mkononi mwake. Yule aliye na maji zaidi katika mafanikio ya kioo.