Mashindano ya likizo ya familia

Likizo zote za familia ni wakati mzuri, kwa sababu yeye hukusanya familia nzima pamoja chini ya paa moja. Katika mazungumzo ya familia yenye dhoruba, muda unakuja kwa haraka sana, na hivyo unataka kufanya wakati huu furaha zaidi na isiyo na kushangaza. Kwa nini hucheza, kwa sababu aina mbalimbali za mashindano ya likizo za familia zitakusaidia kupumzika kikamilifu, sauti na kuunda hali ya familia ya kufurahisha. Bila shaka, unaweza kutumia urahisi mashindano ya jadi kwa namna ya "guessers" tofauti na kadhalika. Lakini tuliamua kuchukua fursa ya hali hiyo na kukupa mashindano ya bidhaa mpya iliyoundwa kwa kampuni ya familia.

"Mashirika"

Miongoni mwa mashindano yote ya likizo ya familia, mchezo huu unatumiwa kwa mafunzo, kama inavyoweza "kugundua" watu tayari wanaowajua kutoka upande mwingine na kuelewa maoni yao kuhusu mazingira. Mchezo huu unapendwa na watu wazima na watoto.

Kwa mchezo, tunachagua moja kuu na kwamba hawezi kusikia chochote, tunampeleka kwenye chumba kingine, baada ya hapo tutamchagua mtu ambaye tutasema (hii inaweza kuwa mkuu au washiriki wowote). Tunakuja na nani au nani hasa mtu huyu anashirikiana nasi. Waziri Mkuu kuhusu ambaye kuna hotuba. Mshiriki anayejitokeza anasema mwenyewe. Ikiwa anafikiria, anaenda kwenye chumba kingine, ikiwa sio, mchezo unaendelea.

Yablochko

Mahitaji ya mashindano haya ni apple safi. Tunakuwa mduara, tukichagua moja kuu, ambayo inakuwa katikati ya mzunguko huu. Mzunguko wetu unapaswa kuwa mkali, na ni lazima tuweka mikono yetu nyuma ya migongo yetu. Tunapitia apple karibu nyuma. Mshiriki mkuu katika hatua hii anapaswa kumwonyesha yule aliye na apple wakati huo.

"Fairy Tale"

Mchezo huu kwa ajili ya likizo ya familia ina chaguo kadhaa.

Chaguo 1. Tunakuja na kichwa cha hadithi ya hadithi, kisha kila mmoja katika mjadala wa mduara juu ya pendekezo, mpaka atakapopata kuchoka.

Chaguo 2. Watu wake wa familia watafahamu zaidi. Props - karatasi ya karatasi. Mshiriki wa kwanza anaandika mstari mmoja wa hadithi, akifunga makali kwa njia ya accordion, anaendelea. Jambo kuu ni kwamba hakuna mtu anayepaswa kujua kuhusu rekodi ya mshiriki uliopita. Baada ya hadithi hii ya familia ya furaha tunasoma kwa sauti na kufurahia.

"Uumbaji"

Mashindano ya aina hii hupumzika kikamilifu. Tunachukua karatasi na kuteka kwa nasibu juu yake. Tunawatenganisha wanachama wa familia katika makundi mawili (wazazi, watoto), kila mmoja wa vikundi huchukua alama na katika wakati uliopangwa anarudi scribbles katika kuchora kueleweka. Timu inafanikiwa na kuchora zaidi ya ubunifu.

"Waandishi wa habari"

Mahitaji - vichwa vya habari na misemo ya kukatwa kutoka magazeti na magazeti. Tena, tunagawanya wanachama wa familia katika timu mbili. Sasa kila timu zinapaswa kuchagua kutoka kwa jumla ya machafu ya nyundo ambayo yanahusiana na sherehe ya familia hii. Imekatazwa kuongeza maneno yako.

"Kuchochea"

Tunacha washiriki kadhaa. Tunatoka moja, na wengine, ili siisikie chochote, kwenda kwenye chumba kingine. Tunasoma mara moja tu kutoka kwenye maandishi ya kuvutia (lazima yawe ndogo), baada ya kumwita mtu mmoja na yule aliyeyasikia maandiko, anaielezea, kisha anaelezea kile alichokumbuka kwa mwingine. Baadaye, familia nzima inasoma maandiko na tabasamu kwa tafsiri nzuri.

Wasiliana

Vita hivyo vya familia huchukuliwa kwa maneno. Mshiriki kuu lazima nadhani neno, na wengine, kujua tu barua kuu, kuifungua.

Kwa mfano, mshiriki anasema kwamba neno hili ni barua "katika". Ili kufungua barua iliyofuata, unahitaji kuchukua neno na barua "c", lakini usiijue jina, lakini tu linalitambua. Tuseme mtu asema: "Anapiga kelele usiku na mwezi". Mtu ambaye alidhani anapaswa kusema "Mawasiliano". Ikiwa jibu si sahihi, mchezo unaendelea.

"Smeshinka"

Washiriki wote wanajitokeza jina la kibinafsi kwao wenyewe, kwa mfano, nyundo, boot, kiti, nk. Mshiriki mkuu anafikiria katika mviringo kwa kila wachezaji na anauliza maswali tofauti:

Uko wapi? - Boot.

"Ni siku gani?" - Nyundo.

- Una nini (inaonyesha katika sikio lako)? - Kisamba, nk

Kwa kifupi, kila mmoja wa washiriki anahitaji kutaja jina lake la uwongo kwa swali lolote. Kwa njia, kwa mujibu wa picha, jina linaweza kutegemea. Na muhimu zaidi, wale wanaojibu swali hilo, hawapaswi kucheka, labda yule anayecheka, anaacha mchezo. Mshindi ni mshiriki mmoja, ambaye atasimama hadi mwisho.