Ikiwa umechoka kwa kukusanya vinyago vya kutawanyika, unatembea karibu na makombo kwenye paki zote au kujibu maswali kadhaa yenye ujanja - jaribu kumtia hatua. Michezo ya kusisimua huendeleza uangalifu, kumbukumbu na kufikiria mantiki, na, muhimu, fanya iwe rahisi na ya kujifurahisha!
"Labyrinth yenye vikwazo." Kuweka na mtoto kwenye njia au kuepuka vitu mbalimbali - majani, matawi, kuletwa kutoka kwenye nyumba ya vidole - kwa umbali kutoka kwa kila mmoja. Mwambie mtoto kupitisha kati ya "vikwazo" kwenye pikipiki au kutembea kwa miguu, akijaribu kuumiza au kuacha. "Labyrinth" hufundisha uharibifu, huimarisha ustadi wa uratibu na mkusanyiko. Hatua kwa hatua, mchezo unaweza kuwa ngumu - kuongeza idadi ya vitu, muda na utata wa "njia".
"Fox katika Cage." Chora krayoni kwenye barabara ya barabarani iliyo na mraba 10-12 inayowasiliana. Wewe ni "mbweha" na ni katikati ya ngome, na mtoto ni "mkufunzi": anaamuru unapohamia. Kushoto, kulia, upande, nyuma, mbele - vitendo vinavyokubaliwa. Ikiwa mtoto amekosea (inaonyesha mwelekeo usiowezekana) - "mbweha" hutoka kwenye ngome na huchukua "mkufunzi". Mchezo huendeleza kufikiri na mantiki ya anga.
"Albamu yenye kumbukumbu." Kuenda kwa kutembea, kumpa mtoto kukusanya "kumbukumbu" za safari ndogo - majani, maua, majani yaliyoanguka, mbegu na acorns, majani mazuri yanaweza kuwa hazina kwa "albamu" ya baadaye. Jihadharini sanduku nzuri au daftari kwa vitu vidogo - basi mtoto aje na hadithi kuhusu kutembea, akiwaangalia. Zoezi hilo litasaidia kuboresha kumbukumbu, makini, mawazo na ubunifu.