Mashindano na michezo kwa watoto siku ya kuzaliwa

Likizo na familia na marafiki ... Hawana daima kupitisha kuvutia na burudani. Mara nyingi hata kuzaliwa kwa mtoto hugeuka likizo kwa watu wazima tu. Lakini watoto pia walikuja kumpongeza mtoto wako siku ya kuzaliwa kwake, wakaleta zawadi. Na unahitaji kutumia hiyo ili kuwashawishi watoto wenye uongo wa kusisimua, mchezo wa kusisimua, uangalie kwamba hawana kuchoka kutumia jioni nzima kwenye meza. Kuhusu aina gani ya mashindano na michezo siku ya kuzaliwa ya mtoto inaweza kufanyika, na itajadiliwa hapa chini.

Siku ya likizo bila michezo, kama wanasaikolojia wa watoto wanasema, ni tu tukio la passive na wakati mwingine hata lenye hatari katika kipengele cha elimu. Mara nyingi zaidi, bila shaka, watoto huanza michezo yoyote, kwa kawaida kwa wasiwasi, kelele na salama. Katika michezo kama hiyo ya kutokea haiwezekani kuona uharibifu wa kihisia. Ni nini kinachojitokeza katika maua na machozi ya watoto. Na sasa likizo hiyo imeharibiwa. Watoto watahisi tofauti kama michezo ya kupendeza, michezo, mashindano yanapangwa katika sherehe ya familia. Michezo ya mwendo huwapa watoto wa kipekee, wakati wa wazi wa mawasiliano ya kibinadamu, fomu ujuzi wa tabia, kukuza ujasiri, uharibifu, kuratibu, kuimarisha misuli, kusaidia kupata ujuzi kuhusu ulimwengu unaowazunguka. Inawezekana, kwa mfano, kufanya bila mchezo wa wimbo maarufu "Karavai" ? Ni sisi tu, watu wazima, inaonekana kwamba mchezo hauwezi muda. Na unawauliza watoto kuicheza na kuona jinsi wanavyocheza. Hapa na harakati, na wimbo, na ngoma. Na hakika mmoja wa watoto atawauliza wazazi wao: "Na nitakuja siku gani ya kuzaliwa?" Je! Hii sio tathmini ya mchezo!

Kwa hiyo, uliamua kushikilia mashindano na michezo siku ya kuzaliwa ya mtoto ... Kabla ya kucheza na watoto, kuelezea sheria za mchezo, ukiongozana nao na show - hii itawezesha kufanana kwao. Unaweza kwa mpango huu: jina la mchezo, sheria za mchezo, vitendo vya mchezo. Ni vizuri, ikiwa watoto wote wanaweza kushiriki katika mchezo huo huo. Na kama watu wazima wanajiunga, itakuwa ni ajabu sana! Pendekeza, kwa mfano, mchezo "Angalia na nyundo" . Sheria za mchezo ni rahisi: mkono mmoja huiga kazi na saw, nyingine ina nyundo. Harakati hizi zinachezwa wakati huo huo. Inageuka funny sana!

Tumia "Volleyball na balloons" . Haki katikati ya chumba katika urefu wa mita moja huweka kamba kutoka ukuta hadi ukuta. Badala ya mpira, baluni mbili zimefungwa pamoja. Katika kila mmoja lazima kuwe na matone machache ya maji. Hii inafanya mipira kidogo nzito, na, muhimu zaidi, kwa sababu ya kituo cha kusonga cha mvuto, ndege yao itakuwa haitabiriki zaidi. Pande zote mbili za kamba ni timu, watu 3-4 katika kila. Wachezaji wanaweza kupiga mipira kwa mikono yao, kuendesha gari kwenye uwanja wa mpinzani na kuacha kuanguka kwenye uwanja wao. Ikiwa umepoteza mpira - hatua ya adhabu! Timu iliyoshinda pointi ndogo itashinda. Ikiwa unataka kucheza mchezo huu, usisahau kununua mipira ya vipuri.

Mashindano na michezo kadhaa hutoa uwepo wa majukumu, kati yao ambayo ni makubwa na madogo. Jukumu la msimamizi, bila shaka, hutoa mtu wa kuzaliwa. Na kisha kufuata mabadiliko katika majukumu ya washiriki. Unaweza kuwasambaza kulingana na kanuni ya yeyote anayetaka kuwa, lakini katika kesi hii ni vigumu kuweka wimbo wa usambazaji wa haki. Wakati mwingine utendaji wa mara kwa mara wa jukumu, kutokuwa na hamu ya mtoto kucheza, au, kinyume chake, maslahi yake maalum katika jukumu, inaweza kusababisha hisia ya kuwa bora juu ya watoto wengine. Kwa hiyo, siku ya kuzaliwa ya mtoto ni bora, na hata zaidi ya kuvutia, kutambua majukumu ya kuongoza au kuongoza kutumia kuteka kwa namna ya hesabu.

Kwa kuteka, watoto huwa katika mzunguko, na mtu mzima au mtoto (kama kuna mtu anayependa) anatamka bodi ya kuhesabu kwa kila mchezaji. Yule aliye na neno la mwisho anahesabu kuwa kiongozi. Mifano ya hesabu:

Kulikuwa na mbuzi kwenye daraja

Na yeye wagged mkia wake.

Kushindwa na matusi,

Sawa ndani ya mto huo.

Mbuzi ya kuogelea haiwezi,

Kusubiri, vizuri, ni nani atakaye kumsaidia?

Kwa nani neno la mwisho lianguka, hujibu: "Mimi" na kuwa kiongozi.

Nyuchi zimejaa,

Walianza buzz,

Nyuchi zimeketi juu ya maua.

Nao wakasema: "Ninyi mnaendesha!"

Vitabu ni nzuri kutumia katika mchezo kama vile "Jifunze kwa sauti . " Sheria ni rahisi. Mwongozo aliyechaguliwa, amesimama kwenye mduara na macho yake imefungwa, lazima aone nani aliyemwita (unaweza kubadilisha sauti yake). Ikiwa amepata nje, anatoa nafasi yake kwa mpiga simu.

Au mchezo "Wimbo unasababisha" . Dereva huenda mbali na chumba. Wengine wa watoto huficha toy fulani katika mahali kupatikana kwa ajili ya ukaguzi, kukaa chini kwa raha, na kuacha sehemu nyingi bila malipo. Mchezaji anayerudi anajaribu kumpata. Katika hili anisaidia wimbo: kama atakaribia kitu kilichofichwa, kila mtu ataimba kwa sauti kubwa, na ikiwa ataondolewa - kimya. Ni bora kuchagua wimbo rahisi, unaojulikana ("Waache wakimbie awkwardly ...").

Mchezaji "Nani atakayekusanya haraka" : Kusambaza vituo vya ukubwa wa kati kwenye sakafu, na viongozi wawili kwenye ishara hukusanya. Hatua ni nani atakayekusanya zaidi. Unaweza kucheza mchezo huu kwa kuunganisha macho yako kwa wale wanaocheza.

Au "Nenda karibu na migongo yako mbele . " Kwa mchezo unahitaji kupanga vidole vyovyote kwa umbali mfupi kutoka kwa kila mmoja kwa safu. Sheria inataja jina la mchezo huu. Neno moja: kabla ya kazi kukamilika, mshiriki amepewa nafasi ya kuzunguka vitu kwa uso kwa uso.

Mchezo wa Mapenzi "Nadhani ni nani" . Dereva huwa katikati ya mzunguko, macho yake yamefunikwa macho. Hapa kuna chaguo za kuendeleza mchezo: ama inageuka yenyewe, au dereva amesimama bado, na wachezaji wanabadilisha maeneo. Kwa ishara ya mtu mzima, mwongozo huenda kwa mwelekeo wowote na silaha zilizotolewa mbele yake, na kumgusa mmoja wa wachezaji, akiichunguza kwa mikono yake, lazima aitwaye ni nani.

Kuvutia ni mchezo kama "Samaki, Mnyama, Ndege" . Watoto wanapanda mstari au kwenye mduara, wakiongoza - katikati. Kupitishwa na wachezaji, anasema: "Samaki, mnyama, ndege." Kuacha karibu na sehemu moja ya ushiriki :: kwa neno fulani, kusubiri mpaka anaita wanyama sahihi. Ikiwa mtoto amekosea au kama mnyama hawezi kuitwa jina kwa muda mrefu, yeye anatoa kitu - phantom. Wakati wa mwisho wa mchezo, washiriki wanakomboa vikwazo vyao, kutimiza shauku ya mvulana wa kuzaliwa, ambaye ameketi nyuma yake kwa phantom iliyopendekezwa.

Kama mchezo huu "Hewa, maji, dunia, upepo . " Uongozi (bora, ikiwa mwanzoni itakuwa mtu mzima) anafikiri wachezaji yeyote, anasema moja ya maneno haya na hesabu kwa tano. Wakati huu, mchezaji lazima awe wito kwa mwenyeji wa kipengele kinachotambulisha au akizunguka (upepo). Nani hakuwa na wakati wa kutoa jibu, kwa muda unaacha mchezo. Dereva huita mchezaji mwingine, nk. Kwa kutarajia, badala ya maneno yaliyopendekezwa, msemaji anasema: "Moto." Washiriki wote katika mchezo wanapaswa kubadilishana maeneo, tena kutengeneza mduara (kuongoza na kuondokana pia). Mchezaji ambaye alichukua nafasi ya mwisho katika mduara anawaongoza.

Mchezo "Pua, sikio, paji la uso" pia huwashawishi watoto na watu wazima sawa. Kugeuka kwa washiriki wa mchezo, mwongozo anasema: "Mkono kugusa pua (sikio, paji la uso ...) na sema: pua (sikio, paji la uso ...)". Anafanya hivyo. Muhimu wa mchezo huu ni kwamba, kwa kutaja sehemu yoyote ya mwili, mwongozo unaonyesha tofauti kabisa, na wengi hurudia tena.

Unaweza kucheza katika mchezo kama "Kufanya kinyume!" Na uchaguzi wa kuendesha gari au kwa kugawa katika jozi. Kiongozi anaonyesha harakati tofauti, wachezaji wengine wanapaswa kufanya hatua kinyume.

Rahisi na mchezo "Nadhani waliyofanya . " Mmoja wa wachezaji - "guesser" - huacha chumba. Watoto, wakati sio, kukubaliana juu ya hatua gani itaonyeshwa. Baada ya kurudi, "guesser" huwaambia kwa maneno haya: "Hey, guys! Ulikuwa wapi, ulifanya nini? "Kujibu:" Wapi - hatutasema, lakini tulifanya - tutaonyesha. " Na kuiga hatua yoyote (kucheza gitaa, wapanda baiskeli, kuogelea, brashi, safisha ...). Dereva huamua nini watoto walifanya. Ikiwa unafikiri, huchagua mwingine "guesser", na ikiwa anafanya kosa, anarudi tena kwenye chumba, ili wachezaji wanafikiri hatua nyingine.

Mchezo "Kolobok" ni nzuri. Watoto wameketi katika mduara, katikati - maongozi wawili ("babu" na "baba", wanaweza kutoa vifaa: scarf - "baba", kofia au ndevu - "babu"). Wanaoishi katika mzunguko, watoto hutumia "bunny" -wongo wa kiume kwa kila mmoja, na "babu" na "mwanamke" wanajaribu kumgusa au kumkamata. Ikiwa imefanikiwa, mahali pake katika mzunguko ni mchezaji, baada ya kutupa ambayo mpira ulizingirwa.

Ili kuteka kwenye mchezo "Nani atapata" itasaidia toy laini mkali. Yeye amewekwa kiti, na upande wake wote ni wachezaji wawili wanakabiliwa na kila mmoja. Kwa ishara ya mtangazaji, unahitaji kujaribu kunyakua toy. Ni nani atakayefanya kwanza, alishinda.

Fanya aina na ufurahi wageni na michezo kwa kuchora. "Chora jua kwa kifuniko kipofu (piramidi, snowman ...)." "Chora mikono miwili kwa wakati mmoja na kipepeo (mpira, tumbler au kitu kingine cha ulinganifu)." "Doris ..." (wachezaji wanakubaliana kwamba watavaa, na kwa upande wake wamevaa maelezo ya kukosa). Kwa michezo hii, unahitaji tu kujiandaa mapema karatasi kubwa na alama.

Inashangilia kuamua kama kuna nguvu, ambayo mkono wake ni nguvu, kucheza mchezo wa bowling au "mace ya Zarakanny". Mfululizo wa michuano na michezo iliyopendekezwa siku ya kuzaliwa ya mtoto ni rahisi katika maudhui na shirika, hauhitaji mafunzo maalum, lakini wakati huo huo inakuza usawa wa harakati, huleta mapenzi, uvumilivu, ustadi, mazoezi ya mawasiliano ya watoto na watu wazima na watu wazima, hujenga hali isiyofurahia furaha. Likizo hiyo itakumbukwa kwa muda mrefu na watoto, na hata kwa watu wazima huleta radhi. Unaweza kuwafanya watoto kuwa na furaha sio tu kwenye siku yako ya kuzaliwa, si "tu mara moja kwa mwaka." Unahitaji tu unataka!