Michezo ya kuhamia ilikuwa maarufu katika nyakati za zamani, kwa sababu hakuna likizo ya taifa haiwezi kufanya bila utendaji wa kuvutia na aina mbalimbali za mashindano.
Je, ni muhimu kwa michezo kama hiyo katika hewa safi? Wana athari nzuri juu ya afya, shughuli za magari, kuendeleza upeo wa macho, kutoa hisia mpya, kuongeza kiwango cha nidhamu na sifa za maadili. Kwa kuongeza, hasira yako inathiriwa na hali ya asili.
Na sasa tutajua jinsi ya kuandaa likizo yako mwenyewe katika asili. Kwanza, tutaamua mchanganyiko wa mashindano na michezo ya michezo. Pili, unaweza kubuni kila kitu kama kuwasilisha kusisimua.
Mahitaji ya ardhi
Mara nyingi, nafasi kubwa zinahitajika. Kuwa makini, uangalie usalama.
Ikiwa unapenda mchezo, unapitia njia fulani, vizuri kujifunza njia hii.
Je! Unaweza kuogelea? Unaweza kucheza kwenye maji, lakini kumbuka kwamba sheria maalum za usalama zinahitajika hapa.
Kanuni ya mahitaji
Jihadharini na utungaji wa umri wa washiriki na mafunzo yao ya michezo. Kuzingatia sifa za ardhi, msimu, hali ya hewa na mambo mengine. Kabla ya kujadiliana na washiriki sheria za mchezo maalum. Tengeneza wachezaji wadogo. Kukubaliana na ishara yoyote maalum inayoonyesha mwanzo wa mchezo.
Ni ya kuvutia sana kurekebisha, kusafisha, kusumbua mchezo.
Muhimu: Usisahau kuhusu tuzo za comic na chati.
Michezo ya kuhamia inaweza kutumika wote kwa kuondoka kwenye asili na asili na marafiki, na kwa hatua ya ushirika.
Wageni wa likizo ambao hawajui wanaweza kupata ujuzi wakati wa mchezo.
Aina ya michezo
Unaweza kugawa michezo kwa njia tofauti.
Idadi ya washiriki:
2 - 3.
Mifano: Mraba (vinginevyo mpira wa miguu katika mraba mdogo), Ni nani atakayekusanya sarafu haraka, Alchiks (mchezo wa Ossetian).
4 - 6.
Mifano: mraba huo (eneo la mchezo ni kubwa kidogo), injini na magari, vita na nyoka Gorynych.
Zaidi ya 6.
Mifano: Potaig (kutoka kwa washiriki 10), Rhinoceroses, Utaratibu wa kimya.
Wasiliana na washiriki:
Wasiliana moja kwa moja na mpinzani.
Mifano: Tug ya vita, Timu ya Cinderella, Hounds na mbweha.
Hakuna mawasiliano ya moja kwa moja.
Mifano: Kufanya fimbo, Stilts, Nani zaidi.
Relay.
Mifano: Kangaroo (relay na mpira), Njiwa (relay kwa fimbo), Kuruka katika mifuko.
Kwa au bila:
Hakuna vitu vinavyohitajika.
Mifano: Ficha na Utafute, Salk, Leapfrog.
Mpira.
Mifano: Picks (bouncers), Beach volleyball, Defender.
Mpira na si tu.
Mifano: mipira ya tennis na tray, kofia (fimbo na mpira), Kirusi Lapta (mpira uliotumiwa na bits).
Vifaa vya michezo.
Mifano: Jamii mbalimbali za relay. Ni nani atakayepunguza haraka hoop (hoop inatumiwa, inavutia kwamba timu 4 zinashiriki), Mvuvi na samaki (kamba hutumiwa).
Vyombo, sahani, nk.
Mifano: Kucheza ndani ya makopo (kutumia fimbo na makopo), flygbolag za maji (kwa kutumia vikombe, ndoo, maji), Baba Yaga (ndoo, pori).
Masomo tofauti.
Mifano: fimbo ya kuanguka, Chanterelles (vipande vya karatasi), Hit jiwe (kutumia vito).
Amri:
Wakati huo huo, wachezaji wote wanashiriki;
Mifano: Wanyang'anyi-majambazi, Lapta ya Circular, Mtafa wa Mouse.
Kucheza na zinageuka.
Mifano: Krabiki (kuagiza kwa jozi), ndizi ya haraka (mtu mmoja aliye na ndizi, wengine hukaribia naye), Anaruka kwa urefu (moja kwa wakati).
Si amri:
Kwa uongozi na bila.
Mifano: Bells (hakuna kiongozi), Chur kwenye mti (kwa uongozi), Tatu ya ziada (mbili inayoongoza).
Muhimu: Ni bora kujenga michezo katika utata. Mambo zaidi katika mchezo, ni ngumu zaidi.
Njia ya kufanya
Kwa hiyo, umechagua michezo sahihi. Jihadharini na maandalizi yao. Weka na kupamba mahali ulichaguliwa. Usisahau kuhusu hesabu. Kwa mchezo wa njia utahitaji ramani. Ikiwa unataka kufanya mada ya kusisimua, usambaze majukumu na replicas mapema, uandaa mavazi.
Kila kitu tayari? Je! Siku ya muda uliojaribiwa inakuja? Kisha kuweka mawazo yako kwa mazoezi.
Ili kuanza michezo kuweka wachezaji katika nafasi ya kuanzia. Ikiwa ni mviringo, pia usimame ndani yake. Ikiwa ni cheo, fanya flank. Ikiwa washiriki walipo kwenye safu, simama upande.
Muhimu: Wachezaji hawapaswi kusimama dhidi ya mwanga. Pia ungeuka kwenye nuru au upande.
Eleza sheria kama hii:
Tangaza jina la mchezo.
Eleza nini wachezaji wanapaswa kufanya na wapi.
Eleza sheria.
Andika alama.
Kurudia sheria za msingi.
Sasa ni vyema kufanya mchezo wa majaribio bila malipo.
Chagua mwongozo (ikiwa inahitajika na sheria). Ujumbe huu unaweza kupewa na mratibu, lakini unaweza kumpa mmoja wa wachezaji. Uchaguzi unafanywa kwa kuhesabu au kwa kura.
Gawanya kata zako katika timu. Unaweza kugawanya kila wewe mwenyewe, au mgawanyiko unafanyika kwa mujibu wa algorithm "pili ya pili" (idadi ya tarakimu inategemea idadi ya amri zinazohitajika).
Uteuzi wa majaji ikiwa michezo ni ngumu na watu wengi hushiriki. Waamuzi watafuatilia utaratibu na kuhesabu pointi.
Uchaguzi wa wakuu.
Mafunzo kuja na majina na mottoes.
Hebu jaribu kuunda na kuandaa mchezo maalum. Hebu iwe yote inayojulikana "Rucheyok".
Idadi ya washiriki ni zaidi ya 6, au tuseme, kama unavyopenda.
Muhimu: Idadi ya washiriki ni isiyo ya kawaida.
Mawasiliano ya washiriki ni mawasiliano ya moja kwa moja.
Vitu hazihitajiki.
Mchezo sio timu, bila kuongoza.
Sasa hebu tufanye maelezo kwa wachezaji.
Mchezo huu unaitwa "Rucheyok".
Lazima ushirikiane kwenye safu. Kutakuwa na mtu wa ziada. Atamwongoza mtu kwa njia ya handaki.
Kila jozi ana mikono kwa kuinua. Hapa ni handaki. Wengine huingia ndani yake na huchagua jozi. Jozi mpya ni mwisho wa safu. Ya pili, ambaye hajajaa, pia anataka mpenzi.
Lengo la mchezo huu ni harakati inayoendelea ya kijito.
Ninarudia sheria. Unda handaki-safu. Yule aliyeachwa peke yake huchukua mpenzi kutoka kwa mwingine. Hivyo ni mara kwa mara mara nyingi.
Kwa hiyo, wasomaji wapenzi, tulijifunza jinsi ya kuandaa michezo kwa picnic. Sasa uchaguzi ni wako. Unda programu sahihi kwako na uendelee. Kuwa picnic nzuri na nzuri!