Michezo ya michezo kwa watoto wa shule

Watoto daima wanatazamia juu ya ushindi wa michezo na matokeo yaliyohamasishwa. Lakini kwa hili haipaswi kupambana na mashindano yote ya michezo, kwa sababu kuna michezo ya michezo kwa watoto wa shule ambao ni msingi wa mafunzo bora ya kimwili na hawana haja ya mapambano mkali kwa nafasi ya kwanza.

Makala ya michezo ya michezo kwa watoto wa shule wenye umri wa miaka sita hadi kumi na tano

Kama sheria, michezo ya tabia ya michezo imegawanyika kulingana na uwepo / ukosefu wa hesabu, idadi ya washiriki, ngazi ya ufundi wa kimwili au nguvu, pamoja na eneo ambalo mchezo huchukua, malengo ya kushinda, kufunga mfumo, njama, nk. Michezo ya michezo inashauriwa kugeuka kati ya kila mmoja, na kati ya vipindi vya mchezo kufanya mapumziko ya dakika 10.

Ugawaji wa masharti ya michezo kwa watoto wa shule

Michezo ya kimwili kwa watoto wa umri wa shule imegawanywa katika: michezo ya majibu, ambayo ni pamoja na michezo-tug-of-war (michezo ya nguvu), catch-up, michezo ya utafutaji, relay (ushindani), michezo ya mpira (kwa usahihi), kuruka michezo.

Michezo ya timu kwa watoto wa shule

"Tabun"

Watoto wamegawanywa katika mbwa mwitu 2-3, stallion 1 na mbwa kadhaa. Watoto wote waliosalia wanajiunga na mikono, wakifanya kalamu, ambapo mbwa ni wapi. Stallion lazima itembee kuzunguka kalamu hii na kuihifadhi. Wolves kwa wakati huu wanapaswa kuingia kwenye mduara, lakini kama stallion inakua mbwa mwitu usio na ufahamu, anaacha mchezo. Mchezo huendelea mpaka stallion haina "kuimarisha" mbwa mwitu wote au mbwa mwitu "hautavuta vijana wote."

Features: husaidia kuendeleza roho ya timu, kasi na majibu.

Hakuna hesabu.

Kangaroo

Watoto wanapaswa kugawanywa katika timu mbili ambazo zinatofautiana katika idadi ya washiriki, ambao watashindana kwa kuruka mguu mmoja, huku wakiwa na glasi na maji katika mkono uliopanuliwa. Mtoto anaendesha karibu na mduara na anatoa kioo hiki kwa mshiriki mwingine. Timu ambayo itakuwa na kasi ya kasi na kiasi kikubwa cha maji katika kioo kitashinda.

Makala ya mchezo (relay): maendeleo ya uharibifu, uratibu.

Mali: kioo na maji, bendera au pini za bowling, ambazo zinaonyesha umbali.

"Piga-kushinikiza"

Mashindano yenyewe inahusisha kukimbia kwa mita 20-30. Kila jozi wa washiriki anasimama na migongo yao kwa kila mmoja, wakishika mikono. Lengo la washiriki ni kufikia mstari wa kumaliza katika nafasi hiyo na kurudi nyuma. Ugumu wa mchezo ni kwamba mchezaji mmoja anaendesha nyuma na nyingine nyuma. Mchezo unaendelea kwa hatua, mpaka utambue jozi ya mshindi.

Makala ya mchezo (jozi ya relay mbio): maendeleo ya kasi, uratibu.

Uzingatio: vifupisho vinavyoonyesha umbali.

Michezo ya michezo yenye lengo la ushindi wa washiriki wa kibinafsi

"Froggy"

Watoto wawili hupewa karatasi 2 za karatasi. Baada ya hapo watalazimika kwenda kwenye njia ya mvua ya masharti katika kinachojulikana. Karatasi ya kwanza imewekwa mwanzo, mtoto huwa miguu miwili juu yake, karatasi ya pili iko mbele yake. Baada ya kuingia juu yake, mshiriki lazima aondoe karatasi ya pili mbele, nk. Kiini cha mchezo: haraka ufikie mahali ulikubaliana na urejee mwanzo. Mechi hiyo yenyewe inajumuisha miduara ya kuunganishwa kwa kiasi cha 3-4, hadi dakika 10.

Makala ya mchezo (ushindani): maendeleo ya kasi, uratibu.

Mali: karatasi A4, bendera, zinaonyesha umbali.

Krabiki

Watoto wawili, wakiwa na silaha zilizopigwa, wanapaswa kuenea, kisha kuhamia kwa hatua na hatua zinazoweza kubadilishwa. Kusudi: kufikia kumaliza masharti na kurudi nyuma. Kufanya kazi ngumu iwezekanavyo kwa msaada wa mpira, ambayo kila mshiriki atakuja mbele yake kwa mkono mmoja. Mechi hiyo yenyewe inajumuisha miduara ya paired kwa kiasi cha 3-4x, hadi dakika 10.

Makala ya mchezo (ushindani): agility, kasi, uratibu.

Inventory: mipira ya tennis, bendera, zinaonyesha umbali.

"Wavuvi"

Kila mmoja wa washiriki amefungwa kwa ukanda ulio na kamba (mita 1.5), ambalo puto imeunganishwa. Kusudi la mchezo: kukamata samaki mengi (kupasuka maboloni ya washiriki wengine, wakati wa kuangalia ili wapinzani wako wasipate puto yako). Mchezo huendelea hadi mshindi atakapoamua.

Makala ya mchezo (kuambukizwa bila kuendesha gari): maendeleo ya uharibifu, kasi, majibu.

Inventory: thread na mipira na idadi ya wachezaji.