Hakuna kitu kinachoweza kumvutia mtoto kama vile michezo. Baada ya yote, watoto wote wanapenda tu kucheza. Ni shukrani kwa mchezo kwamba watoto ni rahisi sana kujifunza ulimwengu kote na kuleta sifa za uongozi. Tunakupa michezo kwa watoto wa miaka 7-10, ambayo mtoto wako anaweza kucheza pamoja na wenzao, akifurahi kutoka wakati wa shule.
"Maelezo ya Sly"
Mchezo kama wa watoto wa miaka 7-10 inahitaji karatasi mbili za karatasi na kalamu.
Karatasi moja inapaswa kukatwa katika sehemu kumi, ambazo tutapiga simu. Karatasi ya pili tunayotumia kwa mpango huo. Kwenye karatasi ya kwanza, unapaswa kuandika "Kumbuka Nambari 1" kwa upande mmoja, na upande wa pili huonyesha mahali ambapo "Kumbuka Nambari 2" iko. Kwa mfano, nambari ya kumbuka 2 imefichwa kwenye dola ya dawati. Lakini kwa maelezo ya pili ni kuonyesha ambapo ijayo na kadhalika. Katika maelezo ya mwisho unahitaji kutaja eneo la mpango, lakini kwa mpango ni vyema kuteka mahali ambapo tuzo iko. Kiini cha mchezo hutegemea chaguzi ambazo zinavutia zaidi. Maelezo haya yote na mpango huo ni siri kulingana na kile kilichoandikwa.
Kisha chumba kinaitwa kwa wachezaji na wanawaambia alama, kuhusiana na eneo la kumbuka kwanza. Mshindi ndiye ambaye atakuwa wa kwanza kupata tuzo.
"Pata tuzo"
Mahitaji ya mchezo: mwenyekiti na tuzo yenyewe. Watoto wanapaswa kuwekwa kinyume na kila mmoja, na kabla yao kuweka kiti ambayo tuzo itasema. Mtayarishaji lazima aanze kuhesabu: "1, 2, tatu-moja, 1, 2, kumi na tatu, 1, 2, tatu thelathini na kadhalika." Mshindi atakuwa mtoto ambaye ataonyesha usikilizaji wake na wa kwanza atagusa na kuchukua tuzo wakati wakati mtangazaji atasema: "3!".
"Je, rafiki yako anaonekanaje?"
Mchakato wa mchezo huu kwa watoto wa miaka 7-10 unapaswa kufuatiwa na hakimu (ikiwezekana mtu kutoka kwa watu wazima). Wachezaji wanapaswa kusimama wanakabiliana na kujifunza kuonekana kwa rafiki zao kwa sekunde tano. Baada ya hapo, mtoto lazima arudi nyuma na kuelezea kwa njia inayoelekea kuonekana kwa rafiki: rangi ya nywele, mavazi, urefu, nk. Mshindi atakuwa ndiye atakayeita kufanana zaidi na hataruhusu makosa yoyote. Baada ya hayo, unaweza kuendelea na sehemu ya pili ya mchezo, ambayo kila mchezaji lazima awe na mabadiliko ya kimya kwa mpenzi wake maelezo yoyote ya kuonekana kwake (kubadilisha nywele, tengeneza kitufe, nk). Kazi ya wachezaji ni kuelewa kilichobadilika kwa kuonekana.
"Scouts"
Mchezo huu ni bora kwa watoto wa miaka 7-10 wakati wa sherehe ya kuzaliwa. Katika chumba unahitaji kupanga viti katika utaratibu wa random. Kisha, kati ya watoto, kusambaza majukumu kwa utaratibu huu: "kamanda", "scout", "kikosi" (watoto kadhaa wanapaswa kuingia hapa). "Scout" inapaswa kutumwa kwenye chumba nzima ili apate kupitisha viti vilivyosimama kutoka upande wowote, kupanga njama, "kamanda" wakati huu anapaswa kuangalia kwa makini na kukumbuka njia nzima. Kisha anapaswa kufanya "kikosi" chake kwa njia ile ile. Kwa njia, majukumu yanaweza kubadilishwa na kila swala mpya lazima kuweka njia mpya.
"Puzzles"
Kwa mchezo huu, unahitaji kuchukua kadi mbili na picha sawa na kutumia mkasi ili uziweke vipande sita au nane, ambayo inaweza kuwa na maumbo mbalimbali (mraba, pembe tatu, nk). Mtoto, akiongozwa na sampuli ya postcard, anapaswa kuingiza chembe za kadi.
«Pumpkin»
Kwa mchezo huu hauhitaji mpira zaidi ya inflatable. Watoto wanapaswa kujijenga kwenye mduara na kutupa mpira kwa kila mmoja, wakati wanaipiga au kuwapiga, sawa sawa na walipokuwa wanacheza mpira wa volleyball. Mchezaji aliyekosa au ameshuka mpira huitwa "pumpkin". Anapaswa kupiga chini katikati ya mviringo na kuanza kumtupa mpira.
Kwa sasa, ikiwa mpira baada ya kupiga "malenge" ikaanguka chini, haipaswi kuzingatiwa, na "mungu" mpya nio aliyepoteza mpira, "mchuzi" wa zamani unapaswa kuacha mchezo. Mshindi wa mwisho wa wachezaji wawili waliosalia, ambao walishindwa kuacha mpira, na baada ya "pumpkin" hii.
Kwa msaada wa michezo hii mtoto wako anaweza kuendeleza sifa zake za kimwili tu, lakini pia hufanya mantiki.